Video oyun harcamaları salgın döneminde yüzde 60 arttı
Video oyun harcamaları salgın döneminde yüzde 60 arttı Uluslararası e-spor organizasyon şirketi ESL'nin Türkiye Genel Müdürü Gökhan Kazar, salgın döneminde video oyun harcamalarının geçen yıla göre yüzde 60 arttığını belirterek, "Oyun tüketiminde yaşanan bu artış, sektörü küresel ölçekteki ekonomik durgunluğun etkilerinden korudu." dedi.
11.07.2020 Bilim ve Teknoloji
İlk kez bir oyun tedavide kullanılmak üzere reçeteyle satılabilecek
İlk kez bir oyun tedavide kullanılmak üzere reçeteyle satılabilecek ABD Gıda ve İlaç İdaresi (FDA), dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu olan çocukların tedavisinde kullanılması amacıyla ilk kez bir video oyunun reçeteli olarak satılmasına izin verdi.
16.06.2020 Bilim ve Teknoloji

Benzer Haber Etiketleri