Erinç Eröz

Erinç Eröz

Yapay zekâ yarışında yeni cephe: Üç cümle ile hayalimdeki oyunu yaptım

Yapay zekâ dünyasındaki gelişmeleri takip etmek giderek zorlaşıyor. Yavaşlama çağrılarının gölgesinde rekabeti sürdüren teknoloji devlerinin yeni yarış alanı da bilgisayar oyunları oldu. Google Playground’a sadece üç cümle yazdım; dakikalar sonra hayalimdeki oyunu oynuyordum. Ve hayır, X/Twitter clickbait'i yapmıyorum!

YZ kısaltması hayatımızda derin bir yer edineli dört yıl bile olmadı. ChatGPT 2022 yılının 30 Kasım günü duyurulduğunda, teknoloji dünyası bundan birkaç hafta önce yaşanan başka bir olayı konuşuyordu. Elon Musk elinde bir lavabo ile satın almak üzere olduğu Twitter ofisine girip "Let that sink in" temalı tarihin en kötü baba şakalarından birini yapmıştı... 

Sonra chat.openai.com adresine girdik ve hayatlarımız bir daha eskisi gibi olmadı...

Aslında 2022 yılının ortalarında, Midjourney bir Discord sunucusu üzerinden hayal ettiğiniz fotoğrafları üretmeye başlayarak yapay zekânın olası kullanım alanlarından birini insanlara göstermişti. Sonra işin içerisine video da girdi. İlk ürünler gerçeklikten uzaktı, görsellerdeki insanların parmak sayıları gerekenden fazla olabiliyor ya da görüntüdeki metinler Star Wars evreninin alfabesi Aurebesh’i andırıyordu.

O günden bu yana YZ alanında çok yol geldik. Artık gerçeğinden ayırt etmekte zorlandığımız deepfake’ler, saniyeler içerisinde oluşturulan “fotogerçekçi” görseller günlük hayatımızın değişmezleri.

Haberin Devamı

 

“Yavaşlatma” adımlarını “hızla” atıyorlar!

Evet, teknoloji devleri yapay zekâ konusundaki gelişmelerin “fazla hızlı” olduğunu söylüyor, hatta bu hızlı gelişimi yavaşlatmak için ortak açıklamalarda bulunuyor ancak ertesi gün yeni ve “daha zeki, daha hızlı, daha az token tüketen” bir modelin duyurusuna uyanıyoruz.

Bu duyurular genelde OpenAI / ChatGPT ve Anthropic / Claude cephelerinden geliyor. Google YZ yarışında biraz geride görünse de, durumu Apple kadar kötü değil. (Buraya bir Hey Siri şakası eklemek isterdim, fakat Siri’nin bunu yanlış anlayıp, pek de görüşmek istemediğim eski bir arkadaşımı aramaya çalışacağından eminim.)

Zaman zaman da TypeSafe AI tarafından geliştirilen Jev gibi bizim için “bilinmeyen” sulardan gelen "karar verme" modelleri hayatımıza giriyor ve "daha önce bu kararları yapay zekâ olmadan nasıl veriyormuşum" dedirtiyor.

Uzun lafın kısası, şirketler arasındaki bu yarışın yakın zamanda hız kesmeyeceğinden emin olabiliriz.

 

Google “oyun alanını” genişletiyor

Yukarıda bahsettiğim teknoloji devlerinin YZ alanındaki yarışında Google yeni bir cephe açtı: Oyun Alanı! Google, Playground adını verdiği projesinde kullanıcıları “oyun tasarlamaya” çağırıyor.

Haberin Devamı

Son haftalarda YZ’nin gücünü kullanarak birçok oyunun kaynak kodlarını tersine mühendislik ile deşifre eden yazılımcılar, oyunları “birbirine katıyor”. GTA V evreninde, Minecraft’ın Steve’i ile gezebilir ya da COD: Modern Warfare 2 oyununda Halo oynayabilirsiniz.

Escape From Tarkov ile Skyrim’i de birleştiren yazılımcıların tüm bu “çılgınlıkları” oyun dünyasında yankılanırken, Google da Playground üzerinden hayalinizdeki oyunu yaratmaya olanak sağladı.

Şu an için sadece ABD’deki 18 yaş ve üzeri kullanıcılara sunulan Playground’u kullanabilmek için herhangi bir yazılım dilini bilmenize gerek yok.

Google Labs tarafından “Yeni Deney” başlığı ile duyurulan Playground, bu sebeple de özellikle oyun geliştiriciler tarafından eleştiri alıyor. Kimi yazılımcılar "oyuncular oyun tasarlamak değil, işi bilenler tarafından tasarlanıp parlatılmış oyunları oynamak istiyor" ya da "emek harcamadan bir şeylere ulaşma arzunuzun yarattığı çığın altında kalmayacak bir alan yok" gibi mesajlarla Playground'u pek sıcak karşılamadı.

Haberin Devamı

Ben de ofiste zaman geçirmek için oynadığımız oyunların Flash adlı şahane yazılımla yapıldığı günleri yâd etmek için, tabii ki mesai saatleri dışında oynadığım "Swords and Sandals" adlı 2006 yapımı oyunun bir benzerini yapmasını istedim Playground'dan.

2 boyutlu olacak oyun için sadece üç cümlelik bir komut yazdım ve dakikalar içerisinde antik Roma'daki arenada, rakiplerimi üç dişli mızrağımla dize getirmeye başladım.

Oyunun akışı hayal ettiğim gibiydi. Karakterimi belirli özelliklerine puan vererek güçlendirebiliyordum. Dövüşler ise sıra tabanlı oynanırken, kazandığım savaşların ardından ödüllerimle yeni silah ve zırhlar kuşanıyordum.

Google Playground gerçekten hızlı çalışıyor, kullanıcının istemini doğru anlıyor ve tasarımından kodlamasına kadar oyunu geliştirip oynamaya hazır şekilde sunuyor. Hatta, oyun kurallarını ve oynanışını içeren rehberi ben böyle bir talepte bulunmadığım hâlde hazırlayıp oyun ile birlikte verdi.

Haberin Devamı

Hayal gücümü kullanmak dışında bir emek gerektirmeyen oyunumu https://playground.google/g/Pvr9iH adresinden deneyebilirsiniz. Tabii oyunu deneyebilmek için IP adresinizi ABD'deymişsiniz gibi göstermeniz gerekmekte.

Google Playground'un bu oyunu hazırlaması, bana sunduğu kullanım kotasının yalnızca yüzde altısına mal oldu. 

 

Bağımsız oyun geliştiriciler için kötü haber

Playground fikir olarak güzel fakat bence bağımsız oyun yapımcıları için kötü haber anlamına geliyor. Steam kütüphanemin neredeyse yarısını bağımsız oyun geliştiricilerin mükemmel fikirleri süslüyor. Balatro ve Keep Driving gibi çok güzel oyunlar üretmiş bağımsız geliştiriciler artık Playground yüzünden içinde olmayı hiç hak etmedikleri bir mücadelenin tarafı olacak ve muhtemelen işlerini geniş kitlelere duyurmaları daha da zorlaşacak.

Çünkü Playground yaygınlaştıkça birkaç komutla üretilebilen oyunlar çoğalacak ve yazılımından görünümüne özenle hazırlanmış yapımlar kalabalık içerisinde kaybolma tehlikesi ile karşı karşıya kalacak.

Sonuçta oyuncuların sınırlı zamanını ve dikkatini kazanmak için mücadele ediyorlar. Oyuncular Steam'de bağımsız geliştirici sayfalarını gezmek yerine ücretsiz Playground içeriklerine koşmayı tercih ederse, bu bağımsız oyun yapımcılarının işini zorlaştırır.

Tabii ki bağımsız oyun geliştiricileri de Playground kullanabilir fakat bir teknoloji devinin sunduğu YZ aracı ile 3-4 cümlelik komut yazarak oyun geliştirmek, bağımsız geliştiriciliğin ruhuna katkı sağlar mı emin değilim.

Büyük oyun şirketlerine gelince...

Belki de Playground'da kalan yüzde 94 kotam ile GTA VI çıkmadan GTA VII oynamaya başlarım...

 

DİĞER YENİ YAZILAR